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El trompo

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El trompo
El trompo

El mundo ha cambiado y la tecnología se ha adueñado de los juegos infantiles, dejando en el baúl de los recuerdos pasatiempos tales como el papalote, el balero y las canicas entre otros. A través de esta serie de notas vamos al rescate de aquellos juegos tradicionales que alegraron a mas de una generación…

El trompo o peón es un juguete consistente en una peonza acompañada de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos, a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta manteniéndose erguido y girando rápidamente.

A lo largo de la historia su uso ha ido variando, desde simple juego de niños hasta instrumento para prácticas de adivinación y chamanismo.

Aunque la acepción más conocida en español y en inglés es la de trompo, la nomenclatura puede ir variando según el lugar y la época. Se admite y utiliza de forma extensiva como sinónimo el término peonza y sus múltiples derivados, al ser el cuerpo del trompo el modelo de la familia de las peonzas más popularizado. En portugués han adoptado el término ‘pião’ y sus múltiples derivaciones para designar al trompo y en alemán lo denominan ‘peitschenkreisel’ al trompo tradicional alemán y ‘dilledopp’ al trompo clásico.

Trompos
Trompos

Ha sido uno de los juegos tradicionales más populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y Europa, aunque ha sido sustituido paulatinamente por los juegos de nueva generación. Sin embargo, gracias a la aparición de otros tipos de peonzas como la Beyblade o el Levitron, aún posee cierta vigencia en el mercado y se ha desarrollado toda una plataforma en torno a él, que desarrolla desde los trucos clásicos hasta elaborados “freestyles” de competición.

El origen del trompo es más bien incierto aunque se tiene conocimiento de su existencia desde el año 4000 adC, ya que se han encontrado algunos ejemplares elaborados con arcilla en la orilla del río Éufrates. Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en algunos textos literarios que citan el juego. De la misma forma, se han hallado trompos pertenecientes a la civilización romana. En el Museo Británico se conserva el resto más antiguo del mundo, una inscripción exhumada en Beocia, cerca de Tebas, fechado en el 1,250 AdC en la que un niño ha dedicado al dios Zagreo gran número de juguetes, entre ellos un trompo con su látigo.

Los romanos y los griegos tenían este elemento como juguete, de igual manera que las culturas de Oriente, China y Japón, quienes fueron los artífices de su introducción en Occidente.

En América, este juego estaba también muy extendido entre los amerindios del Norte y del Sur, antes de la llegada de los primeros colonos. De hecho parece haber constancia de trompos en Perú desde tiempos prehistóricos. Los indios Hopi, después de echarlos a rodar, mantenían la rotación de los trompos con un látigo, con el cual azotaban con rápidos movimientos la punta inferior del trompo. También hay diversos ejemplares de trompos americanos, en México y Argentina que dan testimonio de su permanencia en el tiempo.

Juegos

Una vez que se ha desarrollado la técnica de hacerlo girar se pueden realizar diversos juegos que resultan vistosos y aumentan la dificultad. Estos pueden realizarse individualmente o pueden necesitar más de una persona. En estos últimos lo más común es jugar dentro de un círculo al que también se le conoce como “troya”. Aquí se exponen algunos de los juegos más tradicionales y significativos.

Individuales

Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos extremos del cordel y se estira. En el rail que se forma se hace bailar al trompo. Al levantar una de las dos manos se puede inclinar el cordel de tal manera que el trompo se desplace.

Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer mientras el trompo está girando haciendo que baile en la palma de la mano. Otra forma es darle un certero golpe y hacer que salte en la palma de la mano.

Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo se lía el cordel suavemente sobre su punta y se tira hacia arriba. El trompo salta y ha de caer girando de nuevo, ya sea en el suelo o en la mano.

Colectivos

Sacar objetos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro coloca cada jugador una canica, otro trompo o, más usualmente, una moneda y después de echar cada uno su trompo se recoge en la mano y se procura lanzarlo contra una de las monedas para sacarla del círculo, repitiendo la operación mientras el trompo gire. Si lo consigue se lleva la moneda. Si el trompo deja de girar entra otro jugador.

Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo. El trompo que termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el resto perderá.

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